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网页游戏占据Facebook 成行业主流
发布时间:2010-07-14

  Playdom 公司由Social City和 Sorority Life等游戏被人们熟知,但看起来Verdonia也会成为其成功作品之一。公司希望在今后使得游戏的类型更加多样化以及更全面的产品线。首席财政官Christa Quarles发言如下:

  “我认为真正让人感兴趣的是这里有着如此多的玩家”他说“这至少表面这其中有不少核心玩家在内,游戏最初艺术并不是大眼睛的宠物狗,而是中世纪佩剑的骑士,这证实了我们的观点,在Facebook还是有很多核心的玩家的。

  在Facebook上一款策略类型的游戏的成功,很大程度上给予了游戏开发商很多可以参考借鉴的标准。“你们将会看到更大的产品价值,产品也将更具多样化,” Quarles表示:“当你们最后谈论FACEBOOK上4.5亿的玩家,其中2亿在玩游戏,每个玩家每小时会玩4款游戏-----在FACEBOOK上会有更多的游戏故事,这一切才刚刚开始,未来还有更多的赚钱机会。

  Verdonia游戏的问题之一是游戏中对于新玩家缺乏持续的刺激。虽然新的月活动正在推出,每日活跃用户还是不断下降。

  Verdonia有着各种各样的问题。他可能能吸引对于策略类有兴趣的玩家,但是游戏中的bug也会使得一部分玩家离开。但是,Evony却有着很坚挺的18%的日活跃用户比例(DAU / MAU),EVONY还拥有网页版本,一些玩家访问游戏并不需要登录FACEBOOK。

  令人惊讶的是,EVONY设法吸引了很大数量的女性用户。根据游戏开发者Darold Higa的说法,由于风格和玩法,虽然大家可能认为该类游戏仅仅以男性玩家为主,但是EVONY的用户中有高达3成的女性玩家。有些时候也可能有偏差,但是确实女性用户是一个很大的Social Network用户群体。

  Evony是一个拥有较少量的玩家(相比农场类以及模拟类来讲)但却成功的例子。其玩家拥有比FACEBOOK上其他游戏玩家更多的游戏内可调配的金钱,大部分玩家每天玩很久,大约平均每天三小时。

  这样的游戏听起来很像是多人在线的大型RPG,魔兽那样的,不是吗?但是Higa认为这两种游戏有在日后相互融合的趋势,如果你看看FACEBOOK的用户的话,并不是每个人都喜欢玩这种复杂的游戏的。他说,但是我认为你们会找到一个相当大的群体是希望这类的游戏的,即使一个骨灰级的玩家而言,这类游戏最大的门槛在于第一次的尝试。

  混合FACEBOOK游戏与MMO类型游戏的概念对于众多的游戏开发商来说都是很具吸引力的。缺少的是两者之间的合并,例如大型游戏的长时间在线,FACEBOOK的短时间游戏风格,以及虚拟物品的付费。Evony应该给其他一些想做更加复杂游戏的开发商一些鼓励。

  “这可能因为我的游戏背景,但是我认为像电影,电视和小说等,如果你使用原创,那你竞争的成本将最低,也最有可能在短期获得成功。人们总觉得那样会有太高的门槛,所以一再的削减游戏的内容,抄袭,以快速的进入市场。但是,如果你真的有一个好的游戏的话,把它投放市场,你所得到的的将是难以想象的惊喜。”


 


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【责任编辑:佚名】


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