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网页游戏占据Facebook 成行业主流
发布时间:2010-07-14

  第二代网页游戏(webgame,pagegame),是一个从运用联合运营策略获得快速爆发的产品阵营。虽然运营和营销策略还包含有不少传统客户端领域推广和运营影子,但这个不影响2008-2009年互联网快速渗透网络游戏领域并斩获高额利润。并成就了一批名气相当响亮的新型互联网游戏公司,诸如乐港、昆仑、九维、游族。

  2009年,另外一个注定影响未来的Social Network领域故事一样精彩,诸如Facebook、Myspace、Hi5等通过运营Social-Applications快速疯狂席卷北美,并在2010年大范围辐射全球,深度影响着互联网娱乐的未来。

  在网页游戏横扫中国和周边国家的时候,Social network大亨的更加疯狂行为就决定了2010年下述文章所描述的局面-2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来。而这个故事在国内已经有一批老牌网页前沿互联网游戏公司感受到了危机感和必要感,诸如昆仑、乐港、九城都纷纷登陆海外Social Network斩获利润,特别昆仑在这块发力时间和斩获结果亮点十足。

  Evony,一个在全部中国网页游戏开发、联运老板心目里王牌北美游戏产品,但在大家垂涎这个游戏的时候,Evony已经悄然登陆Facebook,并通过半年运作快速斩获了高额活跃(MAU)优秀结果。Social Network让Evony再次感受到百万用户的疯狂成就感。但Evony还不是这次最大的赢家。

  总结,虽然故事看起来很花哨,但就用国内、国际相关数据统计分析机构所分析一样,Social Network将是老牌网页游戏领域自联合运营之后,点燃网页游戏爆发的最新发动机,也将因为Social Netowrk的Social特性,将更深层次的影响着网页游戏webgame开发、运营、营销策略的不同。

  那么本专栏不在打扰各位看官的兴趣,下面奉送连夜翻译的热文,就如南非世界杯一样,让我们一起感受一下国际Social network网页游戏大亨们的超级蛋糕的狂热吧。

  如果说2009年FACEBOOK是农场和鱼塘的时代的话,那么2010则是一个FACEBOOK游戏多元化的时代。其中的策略战争类游戏,在FACEBOOK得到了完全的复兴。

  策略类游戏看起来似乎和Facebook上的其他游戏格格不入, 至少一般意义上认为,Facebook上的玩家不喜欢战斗,竞争,而是喜欢每次几分钟,这类对于传统类型的大型游戏不感兴趣。但是,这并没有阻挡策略类游戏在Facebook上的成功。Watercooler公司的策略战争类游戏Kingdoms of Camelot于去年11月首次上线,但是在经过2个月的蛰伏后,于今年一月才开始高速的增长,于今年六月到达峰值----每月活跃用户超过370W。

  Kingdoms of Camlot成功看起来非比寻常,因为这是一款特别复杂的游戏-----至少和仅仅以金钱为目标的十分简单的Facebook游戏相比是的。

  该游戏的增长使得开发者对于Facebook上策略战争类游戏有了重新的关注。包括Evony, PoxNora, Nanostar Castles, Age of Ocean在内的,以及最近的Verdonia, The Settlers和Backyard Monsters.特别是Verdonia,已经开始高速增长期,6月中旬推出,现在已经快要达到300W每月活跃用户。

  像我们的一些关于Verdonia的评论家所提到的,该游戏借鉴了一些EVONY的原理。EVONY, Regan Mercantile公司出品,该公司在香港注册。但是Verdonia开发商Playdom拒绝对于是否抄袭了EVONY做出回答。

  不管情形到底如何,我们对于究竟何种复杂程度上的策略战争类游戏能够在Facebook上获得成功与多家公司进行了对话。


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【责任编辑:佚名】


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