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疑问:
1.关于技能问题:测试过很多次,被动技能完全没有用。。。主动技能敏捷术和坚守好像也看不出什么效果。。。还请斑竹和达人来帮忙回答下。。。
2. 关于加点:攻击防御效果明显,敏捷貌似除了加快英雄速度打资源快点以外没什么用。个人感觉出手貌似只和谁先攻还有兵种自身等级和速度有关。如果有明白人帮忙解答下。。。人族如果坚守有效果的话主防御相当强。
3.关于建筑,大部分都不懂得什么用的= =||达人出来解释下
建议:
1.设置成可以操控兵打对手哪个兵
2.取消打完就回城的郁闷设定改为行动力判定,行动力用完自动调头回城,到城即满,英雄等级和速度属性影响行动力上限。最远只能打1小时外的怪,这样既能保证游戏设计的初衷,又能增加升级的速度,增加英雄打野外遭遇战的概率,更加刺激了。也可以遏制小号打分矿流的卑鄙战术。
3.分城的进攻太容易了,哪怕你军力排名第一也能轻易的被刚开没多久的小号打分城玩的死死的。应该增加一个建筑:箭塔/炮台,最高也能升10级,每轮对功城方进行打击,相当于100个同等级远程兵的攻击。这样防御方就能用较少的兵力防御住对手对分城的骚扰。也能有效防止大小号的城市交换。
4.技能的效果。。。测试过很多技能,比如侦查术阿,开采效率阿,后勤术阿,完全没作用。。。
5.资源点应该也能进驻英雄,进驻后开采效率起作用,而不是像现在这样派遣不但占一个出征英雄名额还一点作用都没有。
6.增加设置同工会同联盟之间不能互相攻击。
7.装备种类过于单一,应该有随即的属性加成的绿蓝红装备。
8.开完分城就没有其他乐趣了。应该增设多人副本,每人可出3个兵种,挑战高属性npc英雄带领的高端远近战混编的噩梦级别队伍,可以打出70-100等级的属性装备和大量资源。增加战果兑换资源、梦幻装备的设定,增加攻城的乐趣。
9.增加种族相克判定,比方人克野蛮,野蛮克亡灵,亡灵克精灵,精灵克人。增加种族属性,比方可以把兵种防御分成魔法防御和攻击防御,人主魔法攻击加成,精灵主远程攻击加成,野蛮近战攻击加成,亡灵防御加成。
10.互相pk之间应该改为速度高者的先出手。要不速度这个属性就不用设置了。。对各属性的说明应该更加详细。。。到底什么效果。
11.建议怪物掉落资源应该每种都有。。。很多时候运气背会一种资源一直打不到。。
12.增加工会建筑箭塔,消耗大量资源可以自动对经过的敌对工会的玩家进行打击。增加工会战,2工会间多人对战,每人出3个兵种。
13.增加刺激性。可以考虑酒馆最高刷出的英雄属性单一上限只有30,地图上随即刷出随即高属性npc,带领强大怪物。只有战胜他们才能雇佣。增加英雄死亡和俘虏,如果功城守城被一轮秒杀判定英雄死亡。野外被秒杀被俘虏。
14.再提已经有人提过的问题如果开rmb一定不能加速太多。比方加速20%.或者考虑开包月服。
15.主城竞技场等级应该影响同时出兵的英雄数量。比方1级只能出2个,到10级能出5个。目前还是个摆设。。。
16.增加英雄无敌的地图黑雾功能。没有探查过的地方是黑的。。。增加偷袭的突然性。
17.新手保护必须,建议增加设定每人每天只能功5次。
18.发言设定。。10秒发言一次设定必须
还有很多想法还不成熟,考虑成熟了再发出来吧,抛砖引玉了。大家一起来讨论吧。另外感谢开始帮我打城的老大伤o,提出高级兵理论的河蟹派掌门张小怡 小张同学。教我坐标定怪的人称“棺材本”的背着棺材跳舞。还有十布一轮回工会的所有朋友们^ ^我们很强哦。另外牢骚一句:为虾米工会名不显示了阿。。。难道我们工会太强了被盯上了?
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