《卧龙吟2》携手前行:玩家反馈与策划回应(四期)
2026-07-07 10:05:11
亲爱的主公们,安好!
感谢大家长期以来对游戏的支持与宝贵建议。我们始终密切关注社区反馈,致力于持续优化游戏体验。以下是第四期玩家建议的评估结果与开发计划,向各位玩家进行同步:
 
玩家建议:威望70W获取战马太多了,威望获取速度慢。建议增加威望日获取上限或下调战马奖励获取门槛
运营回复:采纳该建议。战马作为核心养成系统,获取门槛过高确实影响中后期玩家的成长体验。我们将在后续运营活动中增加威望产出渠道,例如通过天子诏令、节日限定活动等方式投放威望道具,降低肝度门槛的同时保持战马的稀有价值。同时也会持续关注威望获取节奏的平衡性,避免因加速投放导致后期内容消耗过快。
 
玩家建议:库房等级不够用,建议提升库房数值或取消银币限制;希望把卧1神技(逃兵、魅惑、冰封)带过来;搞闭门会议集思广益
策划回复:库房上限问题已在优化计划中,后续版本将在银币溢出时增加升级库房的引导提示,帮助玩家更及时地解决上限瓶颈,提升资源管理的流畅性。关于卧1神技移植的建议,考虑到当前版本控制类效果较多,暂不适合大批量引入,但我们会持续评估部分经典技能的设计理念是否可以融入后续新武将体系。
 
玩家建议:建议增加哨塔驻守上限,目前太少了
策划回复:采纳该建议。哨塔作为军团领土争夺的核心节点,当前驻守上限确实限制了防守方的策略空间,尤其在线率不均衡的区服中体验较差。我们后续版本将适当提高哨塔驻守上限,并持续关注攻防平衡的调整,保障弱势方的防守反击能力。
 
玩家建议:麒麟玉玺图纸更新前有竞技场卖的,现在不卖了,建议加回来
运营回复:采纳该建议。麒麟玉玺图纸此前确实在竞技场商店中有售,版本更新后因商店结构调整被移除,给部分仍在打造的玩家造成了困扰。该图纸现已重新上架竞技场商店,玩家可正常购买。
 
玩家建议:1.技能动画特效音效改一改 2.每天搞6/18/30充值带册子经验玉礼包 3.优先修bug改资源上限
运营回复:关于每日充值档位的建议已采纳。我们认可6/18/30三档的梯度设计,将在后续版本考虑每日充值礼包活动,产出册子、经验玉等养成刚需道具,提升小额付费玩家的日常活跃意愿。技能特效及音效的翻新属于较大工程量,暂不在短期计划内,但已记录该需求并在资源允许时推进。
 
玩家建议:小号无损创建大营在对方哨塔旁接壤断塔,创建军团无成本,建议限制
策划回复:采纳该建议。当前小号创建军团零成本,可在敌方哨塔旁建大营断连接塔,严重破坏攻城战策略公平性。我们已制定优化方案:开关隘后首个大营增加军团资金消耗门槛,提高小号断塔的操作成本。
 
玩家建议:目前版本可体验内容不多,每天上线半小时搞定,建议参考其他游戏周活动+节假日活动
运营回复:采纳该建议。当前游戏日常内容确实存在深度不足的问题,我们也意识到需要通过更丰富的活动内容来延长玩家的有效在线时长。
 
玩家建议:养成多部队玩法越来越重要,经验玉产出是最大空缺,呼吁增加产出
策划回复:采纳该建议。随着多部队玩法逐步成为核心养成方向,经验玉的产出确实存在明显缺口,制约了玩家拓展部队阵容的意愿。我们将率先上线武将一键升级功能,降低经验分配的繁琐操作。与此同时,团队正在评估共鸣水晶机制的可行性,如落地可实现经验在多部队间的更高效流转,从根本上缓解经验玉的供需矛盾。
 
玩家建议:军团士气降低后被全打,安心种田都没法进行。建议增加下野模式,失败方安心种田不受本赛季失利影响
策划回复:采纳该建议。战败方被持续打压以致无法正常发育,是赛季制SLG的常见痛点,直接影响玩家的留存意愿。我们将在两个方向优化:一是主城内新增可升级的资源田矿,让玩家即使在劣势状态下也能保障基础资源产出;二是增加战败方保护机制,在势力悬殊时给予弱势方一定的喘息空间。
 
玩家建议:加大三军演武每周奖励,增加为10个招贤令,常态化养成三支部队
运营回复:采纳该建议。三军演武的收益回报确实偏低,与多部队养成的时间投入不匹配,导致玩家的参与动力不足。我们计划降低每日需要参与的场次,减轻日常负担的同时,略微提高单场积分收益,使整体性价比更合理。关于招贤令的具体数量和奖励结构,仍需结合整体经济平衡进一步测算,最终方案以游戏内实际更新为准。
 
玩家建议:需增加出生州首次打城可无视城池连线规则的说明,增加关隘上城池要求
运营回复:采纳该建议。需要在此明确规则:出生州首个城池不受相邻城池连线限制,但无法宣战州府和关隘——这是设计本意。
 
玩家建议:建议本服资源/活动/武将卡池和跨服一样,喜欢打架去跨服喜欢种田在本服
策划回复:采纳该建议。当前本服与跨服在资源、活动等方面存在差异,导致部分种田型玩家不愿进入跨服争夺,而留在本服又缺少足够的追求目标。我们正在新增“称王称帝”结算方式,为本服提供独立的晋升路径和奖励体系,让不同偏好的玩家都能找到适合自己的目标,避免“不进跨服就没追求”的困境。
 
玩家建议:当前匹配机制和转国机制有重大问题,可随时去强军团。建议新赛季随机匹配至3个国家,赛季结算前无法换国
策划回复:采纳该建议。当前匹配机制中,玩家可自由转国导致强军团过度集中,严重破坏了赛季对抗的公平性和可玩性。我们将在保留现有匹配机制的基础上,新增随机匹配模式——根据战力、等级等维度均衡分配三个国家,赛季结算前不可换国。
 
玩家建议:一键升级武将经验是当前等级满格,建议优化成保持当前等级最低经验值
策划回复:采纳该建议。当前一键升级将武将经验填至当前等级满格,不符合大多数玩家用最少经验卡快速提升多个武将的使用习惯。我们将优化一键升级逻辑,改为保持当前等级的最低经验需求。
 
玩家建议:跨服争斗容易一方失衡,失败方退游,胜利方无事可做也退游。建议周末1-2小时小地图斗争
策划回复:采纳该建议。大跨服长期对抗一旦失衡,胜负双方均面临流失风险,该痛点与策划团队的判断高度一致。我们已有跨服军团战的完整策划案。该玩法将在后续赛季版本中正式上线,敬请期待。
 
玩家建议:关羽太垃圾了,不加强一下吗
策划回复:采纳该建议。关羽作为核心武将之一,当前强度确实未能匹配玩家对他的期待,也与其在三国题材中的标志性地位不符。我们将推出系统性的武将平衡调整方案,对包括关羽在内的多位弱势武将进行数值和机制优化,目标是让更多武将具备出场价值,丰富阵容搭配的策略多样性。
 
玩家建议:100万威望的奖励太垃圾了,能不能换个随机专属橙马
运营回复:采纳该建议。100万威望作为顶级威望成就,当前奖励确实未能匹配玩家的长期付出,激励效果不足。我们计划在后续版本中将该项奖励升级为外观类道具,使其更具象征意义和收藏价值,让高威望玩家获得与其贡献相匹配的荣誉展示。随机橙马虽然也是呼声较高的方向,但考虑到战马体系的整体平衡性,外观类道具是当前更合理的升级选择。
 
玩家建议:副本组队根本没人打,建议开通分身功能,队长可召唤其他人分身,不获奖励不耗令牌
策划回复:采纳该建议。组队副本的组人困难问题已被多次反馈,是当前玩家体验的核心痛点之一。我们计划将组队副本改造为支持多部队单人参战的模式,同时降低副本难度,让玩家即使组不到人也能独立完成挑战。此方案比分身系统更直接有效,避免了分身机制的额外复杂度,同时保留了组队社交的可能性。
 
玩家建议:银币超过上限后装备分解时没有提示,需要加提示或引导
策划回复:采纳该建议。银币超上限分解装备无提示属于明显的交互缺失,已造成部分玩家的银币损失,严重影响了资源管理体验。我们将增加溢出提示弹窗和升级库房的引导入口,同时在关键操作节点(如分解装备、领取奖励、使用道具等)增加银币即将/已超上限的预警提示,保障玩家的资源安全。
 
玩家建议:仓库上限频繁弹窗阻断体验差。优化方案:1.仓库上限仅影响赛季继承额度;2.新增赛季仓库
策划回复:采纳该建议。仓库上限频繁弹窗确实严重影响了游戏流畅度,玩家提出的优化方案也非常具有建设性。我们将做以下调整:第一,仓库上限仅影响赛季结束时的资源继承额度,赛季过程中不再设置硬限制,消除弹窗中断;第二,新增赛季仓库概念,提供赛季内专用的存储空间,使仓库体系更加灵活。
 
玩家建议:建议增加虎牢关吕布血量,现在成了比速度,12点不让人睡觉
策划回复:采纳该建议。我们将适当提升吕布的血量上限,让战斗过程有更多策略操作空间,让虎牢关回归挑战本质,而非手速比拼。

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