运营-可可分享:
简单回顾封测:测试时间为3月25号—4月23号,共30天。
测试期间共进行了14次版本更新。其中,4月3号的更新内容较多,时间太紧,导致产生严重的BUG,后续我们会反思这个问题,确保更新的稳定性。4月17号新增续命科技,目的是减少副本和试练塔的兵力消耗。后续还调整了中毒buff的伤害,修复孙权的士气问题。
策划-十三分享:
我们后续不走腾讯版的合服路线,会往跨服战这个方向去做。老的服务器赛季结束,和临近的几个服一起一起跨服到一个最新的服务器战斗,每次的跨服会有不同的剧本、玩法或者养成点,跨服打完之后会回归到本服。跨服是以服务器为单位的,但并不会对你现有的军团进行变动。
乐趣、長歌分享:
希望下次开测之前,保留封测数据并开放服务器。可以增加玩家粘性,寻找其他BUG,提交更多建议。
回复:继续开着服务器一是怕人少,玩家体验差。二是版本不会继续更新,没有新鲜感。我们后续会内部商议一下再定结果。
打下洛阳之后觉得很无聊,争霸结束会导致其他玩家都退游了,建议增加其他的玩法留住其他玩家。
回复:会增加一个需要花费大量时间养成的战马系统,养成之后的战马可以自己用,也可以通过交易系统卖给其他玩家。后续会再内部讨论一下洛阳被占领之后的时间里,大家可以做一些其他的事。(讨论后,考虑在后续版本临近跨服等待期间增加一些新玩法。)
日服出过一个非常严重的BUG,导致很多日服玩家流失,不希望重制版再出现这样的情况。
回复:针对严重BUG会第一时间修复,研究处理BUG造成的影响,严肃对待,尽量避免。
黄巾前哨可以考虑增加装备掉落,不用很高级的装备,可以是白板带词条的,新人和大佬可以互动,增加留存。
回复:这个建议可以考虑一下。(讨论后,考虑下个版本增加军团副本,不用跑大世界组队,一定几率掉落紫色装备并且全服共享次数)
滕翼:
腾讯版卧2推图难度低,现在副本难度可以,有一定的乐趣,但有点绑定武将,阵容比较单一。试错成本较高,兵力损失较快。
回复:这是我们正在做的事,对一些阵容进行调整,期望推出更多的流派。后续还会往武将组合联动的方向努努力,争取多推出类似周瑜+陆逊的搭配,做到1+1>2。这次测试也隐藏了一部分武将,可能是导致流派少的原因之一。
有点担心跨服玩法会比较肝,建议走小战场路线,参战人数不需要多。比如类似魔兽世界的战歌峡谷。(長歌附议:做个固定时间点军团战玩法)
回复:这个玩法有了解过,已经有在设计相关方案,但这应该是属于跨服玩法的一个子玩法,跟跨服玩法并不冲突。
以后会走赛季制吗?会不会有跨服奖励,比如特定武将之类的?
回复:会走跨服模式,可能不会重置等级。另外占领洛阳的结算奖励没有配好,后续会增加占领洛阳之后的最终奖励。
KOKO:
诸葛、郭嘉、曹操、刘备这一套组合能控制NPC士气,不让他们出技能,适应性最强,玩家只需要升级物防和兵力即可。可以设计一些关卡(NPC必出技能)考验玩家其他防御。建议副本难度做普通、困难、地狱三个档次,困难副本不要加概率类的数值,地狱副本考验玩家资源积累深度。
回复:已经观察到困难副本的难度偏低,花样较少。已有对应计划后续增加困难副本BUFF或者加一些特殊机制。
建议取消出生州的兵种加成。步兵优势大,可能会导致大家都去蜀国了。(長歌、滕翼、鹰均复议)
回复:我们内部已经提出过这个问题,步兵较为强势,后续可能会调整骑兵的属性值,做一下兵种的平衡性。也可以考虑将三个势力的兵种加成数值缩小,加一点其他的加成。(下个版本先降低3个出生州的加成,后续再考虑做差异化)
关于游戏的肝度,对军团管理的要求太残忍,需要三班倒的模式去铺塔。建议轻量化铺塔操作,减少肝度。(鹰、滕翼复议:调整城战时间)
回复:后续规划调整为凌晨0点到9点不能攻城。
建议增加一个不需要跑图的团队副本,可以让大佬带萌新获得好装备增加留存。
回复:我们最早是有这个规划的,后来改成了黄巾前哨,希望大家在大世界里互动起来。关于你提的这个,我们会后会再商议一下的。(讨论后,考虑下个版本增加军团副本,不用跑大世界组队,一定几率掉落紫色装备并且全服共享次数)
Black灬鹰
关于先后手问题,建议直接随机先后手。竞技场中可以设置必定后手。
回复:我们原本期望PVP战斗能持续最少5回合,现在观察下来基本两三回合就结束了。发现是因为武将兵力的投放出了问题,后续会加强武将兵力属性的提升。同时也发现大部分玩家一开始总堆攻击属性,防御属性少,也会造成这一情况的出现。竞技场的先后手设置可以评估一下。
推图玩法不能抄作业,会有更多的乐趣。游戏前期新手指引差,带了新玩家来体验,跟不上进度。田矿数量不够,占有即永久不合理。
回复:新手指引会继续优化。田矿目前的设定是为了减少肝度,不用一上线就去占田矿,高级矿数量就是偏少的,玩家间需要争夺。
野外不能更换武将非常痛苦。经常想到克制对手的阵容了,跑过去才发现忘了换武将。另外武将重置很繁琐。
回复:如果野外能更换武将的话,你能更换武将,对手也能。同时氪佬会一个人把精英BOSS啥打完的。武将重置可能会做成全部免费,同时优化重置的操作,使其更加人性化。
关于氪金点,能不能多设置一些花里胡哨的东西?比如皮肤、称号、技能特效,我喜欢那些东西。
回复:目前版本的皮肤和称号数值加成很高,属于暂时屏蔽状态。后续会金锭商城,放皮肤之类的道具,主要是卖外观,会加一点点属性值。至于特效,需要花费大量时间制作,等后期再考虑。
丰富爵位任务,目前的很枯燥。
回复:目前阶段的爵位任务关联军团的城池建设。后面阶段会考虑去做更多的拓展。
推图和打架的兵力可以分开,比如设立近卫军和羽林军,近卫军负责推图,羽林军负责打架。这样可以规避兵力不足的问题。
回复:我们考虑过类似方案,但没有得出一个较好的方案解决一些逻辑问题。(后续讨论,下个版本会开发这个功能)
傲世丶皇城:
能否透露下会是哪家游戏公司来发行运营?
回复:因为一些原因还没走完流程,所以目前还不太方便公示,但是请放心,肯定是一家靠谱的发行。
对于这款游戏,后续的大方向是怎么样的?比如还要测试几次,什么时候公测?但根据游戏目前的状态,不建议直接开付费测试,一定要做好游戏规划时间表。
回复:我们是往长线运营方向做的,付费测试是需要进行的,需要收集付费相关的数据。当然了,我们会保证付费测试中付费玩家的一些保障,比如付费测试充100元,公测后会获得对应的充值代币等。但前提是我们会把那些BUG都修复好再推出来测试,不会像封测一样较为匆忙的推出。
游戏方认为这款游戏的核心氪金点是哪个?希望不是圈一波韭菜收场。
回复:按照规划,武将是最重要的氪金点,其他就是花钱购买一些资源用以辅助。游戏经历过腾讯版和日服版,到我们这里的重制版,我们很珍惜这个机会,会全心投入、孤注一掷的做好它,绝不会割一波韭菜的。
关于打架,大世界比较大,玩家从一个点跑到另一个点,大多是在做奇遇任务。没有利益冲突,不会主动去打架。可以考虑增加奖励,比如给称号。(鹰、長歌:加声望或者杀戮排行榜)
回复:后续会考虑增加对应的名声排行榜。
张银飞
田矿资源不应该成为争夺的对象,需要杜绝炸矿的行为。
回复:后续田矿所有权会和城池绑定,占有城池才会能占领周边的田矿。
需要给玩家减负,走设计自动化的方向,比如武将升星等操作很繁琐。
回复:会对武将重置操作做优化,尽量做到更加人性化。
希望可以增加战报的暂停、调进度功能。同时为了防止抄作业,推图战报一定时间后才给其他玩家查看。
回复:战报的暂停功能较为复杂,不好实现,可以考虑增加播放速度。另外可以查看文字战报详情。后续会考虑去掉过图攻略中的专属推荐。