【引言】
新版本更改了几个经济收益的计算公式,引进了繁荣度的计算。也由此拉开了等级低和等级高的经济差距。
【繁荣度】
繁荣度的值来自所有建筑的等级总和。
主城等级达到20级时,繁荣度+1。
主城等级达到130级时,繁荣度+1。
建筑物分为主城(1级)、银库(1级)、商铺(1级)、民居(1级、15级、30级、50级)、校场(1级)、策略府(9级)、粮仓(11级)、农田(12级)、市场(13级)、兵营(14级)、账房(32级)、作坊(35级)、商社(45级)、冶炼厂(55级)、钱庄(60级)、试练塔(75级);水师堂(130级)、仓库(130级)、船坞(130级)、水军校场(130级)、商货码头(130级)、商都(150级)。合计25个建筑,其中作坊、商社、钱庄的等级上限为110级。
例子:
主城100建筑全满的繁荣度为19*100+1=1901
主城150建筑全满的繁荣度为22*150+3*110+2=3632
主城195建筑全满的繁荣度为22*195+3*110+2=4622
主城197建筑全满的繁荣度为22*197+3*110+2=4666
【城池开发】
每个城池都有商业、矿产、农业、贸易、军事5个开发选项。
商业开发的上限是70000,加成公式为开发度*0.005%;满开发加成350%。
矿产开发的上限是40000,加成公式为1+(开发度-10000)*0.0025%;满开发加成175%。
农业开发的上限是40000,加成公式为1+(开发度-10000)*0.0025%;满开发加成175%。
贸易开发的上限是40000,加成公式为1+(开发度-10000)*0.0005%;满开发加成115%。
军事开发的上限是40000,加成公式为(开发度-10000)*0.001%;满开发损兵减少30%。
【军团科技】
军团科技分为等级、征税、战功、资源产量、威望、贸易。满级都为100级。
征税加成为(100+征税等级)/100
资源产量加成为(100+资源产量等级)/100
贸易加成为(100+军团贸易等级)/100*(99+军团贸易等级)/100
【征收】与繁荣度(主城等级)有关
征收收入和繁荣度、军团科技、城池开发、主公经济加成、民居等级、账房等级、民心、铸币厂等级有关。
征收收入等于(150+民心)*繁荣度*城池开发加成*军团科技加成*???
195级满建筑满民心满开发17次征收为1651,5347
【作坊】与繁荣度(主城等级)有关
商品价格和繁荣度、军团科技、城池开发、主公经济加成、商品等级、商社等级、钱庄等级有关。
单个商品价格等于(950+50*商品等级)*1.34*繁荣度*(99+钱庄等级)/100*(100+商社等级)/100*城池开发加成*军团科技加成
195级满建筑满开发12(14)个商品的出售价格约为963,0100(1123,5118)
*因计算公式包含多次小数运算,故最后结果存在误差
海运多10%
【冶炼】与繁荣度(主城等级)有关
青铜锭冶炼和繁荣度、冶炼厂等级、主公经济加成、商都等级、产品品质有关。
单个青铜锭收入等于13/30000*(1000+冶炼厂等级)*(1+0.0045*商都等级)*繁荣度*(2+产品品质)
**该公式适用于主城等级195级以下**
金锭冶炼和繁荣度、冶炼厂等级、主公经济加成、商都等级有关。和产品品质无关。
单个金锭收入等于0.0875*(1000+冶炼厂等级)*(1+0.0045*商都等级)*繁荣度
*在青铜锭品质达到200级前都不如金锭价值高
例如:195级满建筑产10个金锭价,0.0875*(1000+195)*(1+0.0045*195)*4622*10=907,3730
【资源产出】与繁荣度(主城等级)无关
银矿/粮食产量和军团科技、城池开发、主公经济加成、每周活动、开采时间、资源产量有关。
资源每隔2分钟获得一次收入。
最终收益等于[开采时间(单位分钟)/2](取整)*资源产量*加成
例如:0主公加成城池满开发开天道的900田,满收益为[360/2]*900*2(天道)*200%(军团科技)*175%(城池开发)=1134000粮食。
满开发拿双首矿24小时不间断续资源计算,每天最高收益为866,8800
大家可以根据个人情况计算各种收益,然后得出主公系统中的经济加点最优方案。个人推荐主加征收,遇到活动期间收效更大,而矿产资源适合等级低的玩家。
乐趣网 卧龙吟 官方网站: http://www.lequ.com/wly/
乐趣网 H5游戏平台: http://www.lequ.com/
玩游戏,找乐子,就上乐趣网!想了解更多精彩内容,请点击收藏乐趣网卧龙吟