很高兴您又点开了我的文,本期主题是酒馆属性对武将攻防的影响。
仙人系统目前也已经算是完善了(加入神仙值后感觉好多了),通过仙人,我们获得属性,使自己更强。仙人不管是推图还是PK,都有着重大影响,一个刷过属性的武将,可以单挑一群没有刷过属性的将,也已经不是什么稀奇事了。当然能让我提起兴趣写下此文的一个重大原因,就是我们马上又要有一次全服争霸赛。
全服争霸赛是大腿展示自己实力的地方,也是我们普玩欣赏战报的地方。通过观看战报我相信每个人都有自己的观后感,上届争霸赛,我们看到最多的是什么?是平局。平局的原因有很多,其中我总结了一下,第一,属性的提升使防御能力的提升高过了输出能力的提升,举个例子,一个170武力打一个150武力的将,能打1万,那么一个220武力的将,打一个200武力的将,就打不出之前的伤害了,至少这个数字是低于1万的。也有大神说,这是因为属性高于190后造成的,因为属性高过190后,会使用新的伤害计算公式。第二,兵力伤害上限的限制,我们知道之前的兵力伤害上限是14万兵力,这就是说,虽然大腿普遍是25万兵力,但是却只能发挥出14万兵力的伤害,从而无法发挥最大输出。
本次争霸赛,版本更新后,兵力伤害上限是20万兵力,这也就意味着,一个拥有20万+主将的大腿,在更新后,直接比之前多了42.5%的输出(344麒分享数据),这是相当恐怖的。也正是因为兵力伤害上限的提高,我们也看到,在最新的夏口战报中,出现了更多的暴力推图大神,更快,更暴力,更简单。或许也正是因为有这样的提升,才让我有了继续刷主将兵力的兴趣吧。我的主将刚刷了1万2兵力。
很多玩家都说,仙人系统的出现,极度影响了游戏的平衡,并且属性对防御的提升,远大于攻击的提升。对于这点,首先,我并不认为仙人系统影响了游戏的平衡,反而更能刺激玩家合理使用金币,并且让枯燥无味的酒馆变的有趣起来,以前我们刷满武将可能需要2万金币,现在我们在花了金币刷新武将的同时,还能额外获得属性,这应该也是种福利吧,当然游戏是花钱的厉害点,所以充值玩家属性刷的比非充值玩家快,也是情理之中。再来,仙人系统对攻防的影响,是否真的是对物防的提升,高于对攻击的提升呢?我认为是否定的。短期来看,我们的属性同时提升了一个阶段,输出变低了,但是这是在14万兵力伤害上限的前提下,因为有这么一个上限,所以能够影响输出的兵力仙人,显得十分鸡肋,兵力只能是增加点血量。但是实际情况是兵力能增加血量和攻击力,但是兵力不会额外增加防御力。那么这次争霸赛,兵力伤害上限提升到了20万,我们就可以看到,兵力仙人,对于输出将的价值体现。且算上满仙人满装备等因素,我相信超腿的兵力都可以破30万了。那么此时,我们的兵力伤害上限是20万,将来还是20万吗?显然不是,这个上限会一直提升,直到覆盖过自身兵力,以达到最大化输出。
聊到这里,我相信小伙伴们也看懂了吧,仙人短期来看,是对防御提升的多,但是从长期的角度来说,随着自身兵力和兵力伤害上限的提升,仙人其实还是倾向于攻击的。也就是说仙人对攻击的提升比对防御的提升要大些。但是不管仙人是对攻击的影响多一些,还是对防御的影响多一些,仙人已经是当下不得不花金去刷的东西了,也就是当下金币使用的主流途径。
玩家:285区司寇霜奇
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