感谢一直看我战报和攻略的每一位观众,感谢你们的留言和对我的帮助。
一直以来,我都以机械流司寇霜奇自称,因为在我心中,机械流并无优势,而我需要在这个打法上,加入一些我的想法,来达到一个更好的效果,并且让大家看到,机械神威犹在!故我以机械为名。
大家心目中的机械流或者说最正宗的机械流,是以战车为主要输出单位,可搭配牛 刺客等普攻输出强力的兵种,并且以全单位输出为主,不携带治疗,不使用舞女控气的阵型,纯粹的暴力。我心中的机械流却并非如此,我认为机械流可以用鼓,可以用舞女,推图可以使用多种手段,并且可搭配和演变出更多打法。只是这样的一种改变之后,机械流也就不再是大家心目中的机械流了,而是一种更特别的打法。
也是因为机械之名,长久以来和论坛水友相持不下,今日又为了此事耽误了补乐安战报,这才猛然回头,发现自己确实太过执着于机械之名。
机械流是不适合当下版本的,相信这点能得到各位的肯定,因为车的输出在没有绝对碾压对手时,无非是给对手送士气,从而导致失败,从推图的角度上说,没有治疗,纯靠战车的横竖攻击,是很难应对160级之后的图的,因为NPC的排阵和技能也变得更加优秀,所以在推图时,会花去比别的玩家更多的精力和配置。当然做成就也就更难了。
我的打法在机械流的基础上,加上了鼓,舞女,横刀等兵种,使原始的机械流有了更宽阔的排阵思路,也因此在推图方面,我并不会落下常规玩家太多。也可以说从我写攻略的初期,我的打法就不能称为机械流,而本就是一个我已经丰富过的打法。193年机械流进阶之石阵篇(好戏开始) ,193年的石阵,是我最初的攻略,看评论也不难看出,一直以来我都在坚持使用鼓和舞女等辅助兵种。也就是在初期,已经有不少玩家反映我的打法不是正统的机械流打法。但是这不重要,重要的是,我利用了我可用的资源,使我在推图上没有落下,并且在PK上也不落下风,并且我在此过程中得到了排阵推图的快感。这就够了,游戏不正是为了快乐?
乱刃流的优势和机械流是一样的,都是先发制人,只是在打法上有更多特色。例如,我的三个孩子中有2个还是很成才的,一个是天剑,一个是突刺,如果是机械流的话那么这2个技能都并非最优选择,因为往往要拼至最后一刻,才能出技能,因此机械流必须要得到地刺,残血反杀。而乱刃流则不同,我可以直接使用车鼓阵打法,这个打法很有意思,只要对方有2路能给你送25点士气那么你就可以考虑使用车鼓阵,这个阵型能在第二轮同时触发你天剑 突刺2个技能,这种打法在我推图中使用还是很频繁的,像近期的王浑图也是如此293年春机械流进阶之王浑势力-城阳之战(白孙权185第一人)。我还可以使用横刀,舞女,牛,车的混合PK阵型,这种打法,在团战中也是能起到不小的作用,因为我所在的吴国,是以暴力周瑜著称的,这也导致了我的对手都是以策防阵为主,让我的乱刃流能迅速瓦解对手。
与机械流同期的还有菜刀流,论坛水友口中,没有车子,用其他兵种普攻克敌的阵型,但是仔细一想,与我使用的阵型又不完全一样,我虽然也可以切换菜刀流阵型,但是我也时而舞女,时而鼓,所以我的打法,也不能称为菜刀流。
物理流,也是水友们口中经常提起的,水友们也更多的认为,我的打法是一种物理流打法,但是我个人却觉得和物理流又相差甚远,如果一个玩家用枭雄地刺为主,那么他也可以叫物理流玩家,但是我却没法看他的战报,因为我的打法,孩子全是机械系,并没有辅助孩子。
思前想后,也只有乱刃流最为贴切, 以刃为名,刃在刀的基础上有多了一点,就好像我在机械的基础上又多加了一点东西一样,刃更表达自己是以物理输出为主的阵型。以乱为名,表达自己可以使用各种不同兵种的混搭,此后,我不再受机械束缚,我可以使用更多我自己思想的东西,我更名为乱刃流,一种由我发扬光大的打法。
当然如果想搜索我的战报,直接论坛搜索栏输出乱刃流就可以了。最后祝大家游戏愉快,玩的开心。
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