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先义务普及公式和算法(未计算气势):
1、暴击伤害=不暴击伤害*1.5;
(不暴击伤害即基础伤害,也就是攻击力-防御,比如将星霸体是双攻-普防、吕洞宾没有绝技时是普攻-普防等等,下同)
2、含必杀的暴击伤害=不暴击伤害*1.5+不暴击伤害*0.5*(必杀等级*0.002);
注:不暴击伤害*0.5即暴击后增加的伤害,必杀是在这个数字基础上增加伤害的;
3、含必杀守护的暴击伤害=不暴击伤害*1.5+【不暴击伤害*0.5*(必杀等级-守护)*0.002】;
好吧,简化一下:不暴击伤害*(1.5+实际必杀/1000)
4、霸体将星霸体出手攻击基础伤害为:双攻-对方普防;
面板数据:
老虎:双攻120468+70510=190978,必杀1123-95(对方守护)=1028
对方 普防123504 龙加成+12000
结论:
1手暴击伤害140239 不暴击55474 即双攻为123504+12000+55474=190978 绝攻为70510 (加绝攻百分比基础)
死1人暴击伤害166977 不暴击66051 即双攻为123504+12000+66051=201555 绝攻为81087 增加+15%(修正)
死2人暴击伤害193714 不暴击76627 即双攻为123504+12000+76627= 212131 绝攻为91663 增加+30%
死3人暴击伤害220452 不暴击87204 即双攻为123504+12000+87204= 222708 绝攻为102240 增加+45%
死4人暴击伤害247188 不暴击97780 即双攻为123504+12000+97780= 233284 绝攻为112816 增加+60%
死5人~~~等不到了,气势够了,重新霸体了,目测75%
注:不管死谁的伙伴,在面板绝攻基础上增加,具体死人数和加攻比例见上。重新霸体后,重新计算。
另:加攻在3回合结束,之后重新开始加攻并重新计算死人数。
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