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回合制网游创新不足面临危机
发布时间:2010-06-26

  回顾09年创收270亿元的中国网络游戏市场,在新产品、新用户、海外出口三项数据指标激增的宏观环境下,我们却发现MMORPG网游和Q版回合制网游的天平再次失衡,后者受资金投入、技术革新、新增用户的进一步走低,国内用户市场占有率的差额首次被MMORPG网游拉大到近30个百分点。站在2010年网游产业第二个新十年发展的起点,Q版回合制网游已迎来了危机与升级博弈的零界点。

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2000年某知名回合制网游实景截图

 

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2002年某知名回合制网游实景截图


  创新是网游行业的发展之源,与研发技术日新月异形成鲜明对比的是,Q版回合制网游维系2D画面长达8年之久,“同质化”是忠实玩家对Q版回合制网游的最大诟病,“粗糙画面”和“雷同玩法”致使游戏精髓缺失,用户审美疲劳进而大幅流失。数据调查显示,数千万玩家对Q版回合大作的渴望诉求逐步被“不耐烦”和“不满意”所取代。“国内开发商和研发人员不能忽略Q版回合玩家对游戏体验的追求,精品品质的规则需要重新定义,谁能使现有产品的核心竞争力升级,就能开创一个崭新的时代”,某资深业内人士说道。

 

 

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2006年某知名回合制网游实景截图

 

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2009年某知名回合制网游实景截图

惧怕革新导致落后 Q版回合游戏进化停滞

  早在电脑单机时代,即时制和回合制作为RPG角色扮演游戏的2大分支,二者分庭抗礼长达20年之久,在上世纪末那个画面引擎技术被忽略的年代,不同的战斗模式形成了用户之间天然行为分化。“这种思路是值得商榷的,用户的行为并非一成不变,当题材、画面、玩法等基础设定触发其潜在兴趣动机,没有人会拒绝尝试”,一名游戏研发策划人员表示。

  实际上,在进入全民网游时代后,Q版网游受众缩水的主因,是技术进化始终停滞在5年前。一方面,05年“中式梦幻类”Q版回合网游的崛起,成功阻击日韩同类产品于国门之外,先入为主的惯性思维使得细分市场的开发者惧怕革新;另一方面,Q版网游产品的进化演变,失去了像MMORPG《传奇》、《魔兽世界》等国外2D到3D先进产品的参照物,国产回合制网游太需要一款里程碑的作品去证明自身价值,指引产业的明天该何去何从。

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【责任编辑:无名】


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