傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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傲视天地特色周刊其二

  玩傲视天地,我选的是魏国,很多人说十个魏国九个花,说的是玩魏国的,肯定会招华歆。而招华歆只是玩魏国的前中期,而到了后期50威望将的曹操,却没有多少人去评价。

  其实也不是大家不想去评价曹操,而是能评曹操的人不多,要达到评曹操,必须是招了曹操的人才够资格评曹操,蜀吴玩家是永远没机会的,而魏国玩家对于50W威望,有好多人都是好远的目标,而一些大RMB玩家,往往都是去投资机械和法师与华歆MM的混组合而忽略了曹操。

  所以魏一些大RMB会说曹操无什么大用,蜀吴的大RMB在对魏功击中碰到带曹操的往往是实力比自己差的魏玩家,也发现不了曹操有多大作用,也会说曹操鸡肋。因为带曹操打架肯定是后出手,高手过招,一步落后,全盘皆输啊。

  可要说曹操无用吧,曹操还永远是很多中高级玩家的奋斗目标,很多人以带上了曹操而兴奋。因为魏国玩家带上了曹操过图就容易多了。曹操的号令天下全体鼓舞,加120士气可不是闹着玩的。只要出手一下就顶几下,试问实力相当的,有几人能抗住。而且华歆大哥跟着曹操主公混,再也不用处处看MM脸色行事了,只要第一下抗过去,第二下,有了双鼓的作用,曹操就能发出号令天下,华歆就能发技能,下面看看大家做的实验,看看曹操的作用。

  不用曹操的:3鼓1MM,全面流一轮攻击是34*3+100=202士气的伤害。

  不用曹操的:1鼓2MM,2战法一轮攻击是(34+100)*2=268士气的伤害,(两个战法就要多练一个红马,费用要多1100W)。

  用曹操的,2MM,CC,1鼓,1战法将一轮攻击是100+34+120=254士气的伤害。

  用曹操的,1MM,CC,2鼓,1战法将第一轮100+68=168,第2轮100+68+120=288,2轮平均有222的士气伤害,

  可以看出有曹操的存在是比没曹操的吴蜀国要多出每次20或者50的士气伤害。而且用曹操省时省力,可以不换将,可以少升装备,节约了大量成本。

  曹操还有一个好处,就是他有战法号令天下,可他的战法不需要马,他只要一披风一甲就行,有钱的就给他配个武器,没钱不配也行,又节约了一大笔开支啊。

  有人说魏国有曹操,全体鼓舞,注定只能用战法将,这话也是错的,过图离了曹操肯定不好过,但玩家对战,好多大RMB就会选别的将,抢先机。因为曹操后手华歆,容易让人克死,所以有得必有失啊,曹操过图优势明显,玩家对战则底气不足啊,这就是好多大RMB放弃曹操的原因,因为大RMB玩这个游戏,投那么多钱,就是为了在玩家对战中,征服对方,实现征服的快感,实力称王的高处感觉。

  可中小RMB和非RMB呢。我认为曹操对这些人是宝贵的,因为没有曹操推图就推不动,推不动图就永远成不了高手,咱这伙人别想成为顶尖高手了,能挤进高手的行列就不错了,挤进高手行列要靠谁呢——曹操,只有曹操华歆组合。让我们省时省力省钱的向高手行列进军。所以我认为这个游戏安排的曹操很真实反映出了历史上那个号令天下的王者——曹操。

 

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