许褚作为全三国最高伤害的威望战法将,在魏国却一直不受重视。即使在玉石已经被加强了一个多月的现在,依然很多人认为他对于魏国来说是一个鸡肋将领,只能用作娱乐。然而我认为经过改版后许褚绝对将成为未来魏国的新宠!地位和之前的夏侯惇不相上下。
可以看出,许褚的威力在号令天下的支持下非常恐怖,低将星和马匹已经能做到满血秒杀蒙古图的npc,在空血状态或者无号令支持的低士气下依然有不俗表现。对付先锋3第一回合没有曹操号令支持,136士气出手依然打出了近8000的恐怖数字,最后一击3036hp在号令支持下8000+秒杀回回炮。
或许你对这些数字仍未满意,或许你觉得蒙古图的先锋,中军部队都是不值一提的菜,但是要知道这仅仅是一个将星、马和洗属性都还很糟糕,仅有魔化勉强过得去的许褚而已。将星上看,总督只是90+级,而120-130级区间比较普遍的史诗将星是140+级,还有50级的提升空间。按照一级将星=一级科技计算,战法攻还能提升1200+。马目前还是诸侯6的,不说强满130,只要强到120,又是800+。如果加以修炼,相信能够成为一个不需要曹操支持依然能够大放异彩的战法将。相比曹操在后期图中的无力,以及魏国一众半残废战法将在没有曹操时的疲软表现,许褚必然能成为新一代魏国威望战法将的顶梁柱。
另外我收集了一下这几个战报的数字,分别是许褚玉石出手时的血量,和反馈伤害
先锋2
8376 3350
5026 2010
3016 1206
1810 724
先锋3
8432 3372
5060 2024
3036 1214
速不台
8376 3350
2555 1022
中军1
8716 3486
5230 2092
3138 1255
1883 753
经简单计算就可以看出,许褚的反馈伤害固定为当前血量的40%(39.99%以上,40%以下,在4位数伤害的情况下,误差值在1以内)。再综合另外一位朋友的3个大明战报
数字就不收集了,我随便挑了两组,也是反馈当前血量的40%。从这7个战报可以看出,许褚战法反馈伤害,固定为当前血量的40%,和士气、阵型(蒙古先锋2战报为锋矢阵,反馈伤害无增加;大明战报均为雁行阵,反馈伤害无减免)、暴击与否(见速不台战报,偃月阵暴击)、造成伤害、自身硬件均无任何关系(大明战报中的许褚和我的许褚各方面装备魔化科技等必然有很大不同),同时也证明了当初说玉石将需要一件高披风来减免反馈伤害的说法,或者是以讹传讹,或者是这次改版后取消了该设定,总之现在使用许褚不需要准备一件高披风。
最后总结一下许褚的作用,其实用许褚只是双狂怒的一个变种,核心思想依然是双单秒迅速解决npc暴露在外的重要单位,而秒杀的特性使得遍地高闪避骑兵的蒙古npc面前不需要搏太多的RP(只要一次命中就完成任务)。举例来说,蒙古图的托雷前排为双蒙古骑兵+黄金骑,中路高闪避边路超高闪避,简直是魏国战法流的噩梦。用锥形阵许褚和夏侯惇,曹操放在中路号令瞄准回避最差的拖雷本人,只要第二回合的玉石和狂怒命中,直接就能秒杀上下两路的蒙古骑兵,后面即使曹操被拖雷声东击西秒杀,许褚+夏侯惇+双鼓得残阵收拾拖雷+双鼓可以说是毫无悬念。
另外,狂怒由于有血量的限制导致使用上有一定的局限性,很多npc用起来很尴尬(譬如耶律洪基,又譬如萧峰),而一狂怒一玉石可以有效弥补这个缺点,使得布阵更为灵活。就个人使用体会,许褚在成型之后,前两次战法能够做到秒杀任何大众脸单位(即使是有士气的战法部队),在号令支持下即使空血也能秒杀无士气大众脸单位。如果第一次战法有号令,秒杀精英将领也不是梦。另外纵观目前的水浒、大宋图,曹丞相芳踪难觅,也就虎痴有机会能在没有曹操的情况下担当重任了。
恩……刚刚和1区的几个朋友讨论了一下,又做了相关的验证,发现上面关于反馈的研究还是有问题的
玉石的反馈伤害,其实就是发动战法时同时攻击自己(可能和攻击对方有不同的伤害系数)但是伤害有一个上限,目前版本是当前血量的40%(据说改版前是50%)。由于我的披风太烂(只有2500和3000两件红披风)反馈伤害都超过了上限,所以看不出有任何的区别。不过实战看来,由于玉石的残兵伤害惩罚远没有想象中那么高,即使是40%的反馈伤害,也是可以接受的。再观察了几个超R的140图战报,他们应该都是非常高的紫披,至少也是满级红披,反馈伤害也达到了当前血量的30%左右,对于一般玩家来说实在没有必要付出如此之大的代价去减少反馈伤害。
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