傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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蜀国两全面将经验谈

  乐趣《傲视天地》中三个国家的武将各有特色,但游戏前、中期还是战法流派占主导地位,所谓战法流的意思是说队伍的主要伤害输出靠战法将。本人玩的是蜀国,现针对实际中遇到的问题谈一些个人的看法,供大家参考。

  说到蜀国战法流的总体实力真的太差,没办法和魏国的华歆比,但是既然玩了蜀国就要选一条合适自己的路。在战法将的选择上大家殊途同归,最后都会选在这几员将的身上。

  长驱将:公孙瓒、廖化;全面将:张梁、傅士仁。祝融用的人也有,但为数很少,个人认为剑走偏锋非大将所为,而且实际效果不是很理想。都说祝融能克华歆,我看不尽然,能克住的,他的装备(主要是马和披风)放在其它战法身上也很厉害。何况祝融伤害偏低,清辅助回合大增,没辅助了就是盘菜。

  公孙瓒、廖化不用说,战法长驱直入,是蜀国前、中期很有价值的战法将。对于他们没有争论。公孙瓒和张梁也不用说,各有所长。在这里我主要谈谈张梁和傅士仁。

  关于这两位全攻战法将,一直以来就有争论,大部分人趋向于傅士仁基础勇高于张梁。战法嘛,主要靠勇,勇高就是一切,勇高就代表傅士仁一定比张梁厉害。我先不说结论,我自己就亲身体验了一下。我把张梁和傅士仁穿完全一样的装备(马、披风、衣服),辅助人员也完也一样(一舞姬配三个鼓)。而且两人全都是四转(转的不好)同时升到61级校尉4星。而且当时傅士仁的勇被我洗到了160,而张梁我洗到了130。当然,同条件下傅士仁的血比张梁多200多人。在这种情况下拉出去分别打了兵种不同的NPC三个,玩家三人,反复打了四回,得出了个一个令我自己万万没想到的结果。

  首先是对战NPC,张梁的攻击不稳定,上下差150左右的伤害,有时能打出2300,有时能打出2430甚至2450,但最低也在2300。而傅士仁的攻击很稳定,上下不会差出20。每次都在2100左右。我打了不同兵种的NPC都是如此,张梁比傅士仁伤害高出200。对玩家PK时也是如此,张梁的攻击高一些,虽然不稳定但最低也比傅士仁高出150。

  在防守上,无论是对NPC还是玩家,张梁比傅士仁差一点,差多少呢,不到20。这还是对战玩家是战法将的,能打到后面的张梁和傅士仁。NPC能打到后面的无论是机械还是战法对两位的伤害都一样,如果是机械张梁的防守还要好一些(张梁统比傅士仁高)。

  从上面的例子看,张梁不比傅士仁差,还要强。这时我再说一个惊人的事实,当时傅士仁不仅比张梁多200多的兵(相同的将血厚攻会高一些)。我很奇怪会有这样的效果出现,仔细想了想问题应该出在兵种上,张梁是刀兵,特点是:伤害高。傅士仁是踏雪轻步,特点是机动性高。不要小看这几个字,许多人也忽视了这几个字。

  至少到目前为止,张梁不比傅士仁差,或许到后面点会体现出傅士仁的价值。

 

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