傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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傲视战鼓的加成作用

  傲视天地是一款策略性游戏,对于所有策略性游戏而言,数据化才是王道。
  傲视天地的攻击、防御都是固定值,没有上限、下限之分,因此,玩家在娱乐当中只要花少量的精力就可以玩的更牛。
  小弟是一上班族,也是第一次玩这个游戏,很少有时间去研究,只有业余时间花点小精力去研究一些数据。以下是已证实(多次实验)后的一些数据,供各位玩家参考,要是觉得对您有用的,请支持一下,以后小弟会公布更多的数据供各位参考。
  今天我先公布下昨天下午我研究出来的 “战法、战鼓加成数据:”
  现在三战鼓战法流肆虐,可能您也是当中一位,那么3战鼓和2战鼓甚至是一战鼓之间的区别是怎么样的呢?听我举例说明。
  例:你攻击同一NPC ,当您三战鼓的时候你攻击的是 2100兵,那么当你2战鼓的时候你攻击的效果是1800,1战鼓1500。没有战鼓的时候1200。举例这个数字是因为让大家更容易的计算出战鼓的加成。
  情况一:把MM鼓舞100士气作为基数,那么每个战鼓的加成就是这个基数的 1/4。数值是固定的,不会变动。
  情况二:当MM失败的时候,三战鼓也是可以催动战法,士气加成是102,当这个时候3战鼓的加成便是 基数值(略微超出)。
  所以计算战鼓加成的时候大家必须要把基数先考虑进去。所谓的基数也就是100士气。
  也就是说,战法将在满足100士气的情况下没增加34%的士气,那么加成的攻击效果就是基数1/4。
  有了各种详细的数据,才能以少胜多,以弱制强。
  有句话叫:恰到好处,我们所要追求的就是那种恰到好处的刺激感。呵呵!
  各种战法、机械、策士的攻击比率已经有初步数据,等待试验证实之后会一一公布,以后慢慢会公布各种阵型、装备、攻击防御抵消等数据。

 

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